DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY (AR) LEARNING MEDIA ON DIGESTIVE SYSTEM MATERIALS IN IMPROVING THE UNDERSTANDING OF CONCEPTS FOR STUDENTS OF CLASS XI MAN 2 LANGKAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN DALAM ‎MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK ‎KELAS XI MAN 2 LANGKAT

Authors

  • Helpi Tiana Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Rohani Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.36526/sosioedukasi.v14i3.6022

Keywords:

Learning Media Augmented Reality Digestive System 4-D Development

Abstract

This study is a type of research and Development (R&D) which aims to develop augmented ‎Reality (AR) based learning media on the topic of the human digestive system for high school ‎students. This study was initiated because of the increasing need for interactive learning media that ‎are able to visualize abstract biological concepts and support * independent curriculum*, which ‎emphasizes meaningful and technology-oriented learning. The development process follows the 4-‎D model (Define, Design, Develop, Disseminate) introduced by Thiagarajan, but this study was ‎limited to the Develop stage due to time constraints. Research instruments include expert ‎validation sheets, teacher and student practicalities questionnaires, and pretest and posttest ‎assessments to measure media effectiveness. The validation results of 98% media experts and 88% ‎material experts showed that the media is very feasible. The practical test received a score of 90% ‎from teachers and 98% from students, both belonging to the “very practical”category. Furthermore, ‎the effectiveness test showed an increase in students ' conceptual understanding, with an average ‎N-Gain score of 76.52%, which is high. These results indicate that AR-based learning media are ‎effective in increasing students ' engagement and conceptual understanding of the human digestive ‎system.

References

Aditia, R. (2024). Peran dan Tantangan Teknologi Augmented Reality dalam Meningkatkan Pengalaman Pengguna Media. Amerta: Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(1). https://ejournal.amertamedia.co.id/index.php/amerta/article/view/197

Aeni, N., Sulaiman, R., & Rahman, T. (2022). Pengaruh Pendekatan Kontekstual terhadap Pemahaman ‎Konsep dan Keterampilan Berpikir Kritis pada Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Sains ‎Indonesia, 10(2).

Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) Berbasis Android pada Konsep Sistem Saraf. Sainsmat : Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 47–57. https://doi.org/10.35580/SAINSMAT82107192019

Asih, N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Augemented Reality Berbasis Android Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik Kelas XI di SMA [Skripsi]. UIN Raden intan Lampung.

Azaly, Q. R., & Fitrihidajati, H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Microsoft Office Sway pada Materi Perubahan Lingkungan untuk Melatihkan Kemampuan Literasi Sains Siswa Kelas X SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 11(1), 218–227. https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n1.p218-227

Azhar, A., Nuraida, I., Sugilar, H., & Haryadi, N. R. S. (2023). Permasalahan Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematika dalam Mengerjakan Soal PISA. Gunung Djati Conference Series, 32(2), 45–51. https://doi.org/10.31980/MOSHARAFA.V10I2.825

Cahyadi, A. (2019). Pengembangan Media dan Sumber Belajar: Teori dan Prosedur. Laksita Indonesia.

Djatmiko, R., & Mahbubah, K. (2022). Identifikasi Keterampilan Literasi Sains Siswa Pada Materi Asam Basa. SCIENING : Science Learning Journal, 3(1), 59–63. https://doi.org/10.53682/slj.v3i1.4190

Haka, N. B., Asih, N., Oktafiani, R., & Masya, H. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android Untuk Meningkatkan ‎Pemahaman Konsep Siswa SMA‎. Didaktika Biologi: Jurnal Penelitian Pendidikan Biologi, 9(1), 63–74. https://doi.org/10.32502/didaktikabiologi.v9i1.241

Indriani, R., & Abidin, Z. (2022). Literature Review : Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Mata Pelajaran ‎Biologi‎. Jurnal Wahana Pendidikan, 9(2), 139. https://doi.org/10.25157/wa.v9i2.8138

Indriyani, Ahied, M., & Rosidi, I. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Double Loop Problem Solving (DLPS) Terhadap Kemampuan ‎Pemecahan Masalah Siswa Pada Materi Bencana Alam‎. Jurnal Luminous: Riset Ilmiah Pendidikan Fisika, 1(1), 8. https://doi.org/10.31851/luminous.v1i1.3442

Kahfi, M., & Ulfah, M. (2024). Perencanaan Media Pembelajaran di SMK Sandikta Bekasi. Journal Education and Government Wiyata, 2(1), 78–92. https://doi.org/10.71128/e-gov.v2i1.73

Khasanah, U., Anggraeni, A. D., Mardin, H., Khoiriyah, K., Husnah, D. H., Pentury, H. J., Mamu, H., Nababan, K., Rusdi, W. K., Wahyuni, M. S., Amir, J., & Syahfitri, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Information and Comunication Technology (ICT)TECHNOLOGY (ICT). In S. I. Ika Trisnawati (Ed.), Penerbit Tahta Media. Tahta Media Group. https://tahtamedia.co.id/index.php/issj/article/view/945

Kinanty, P., Kartono, K., & Salimi, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Power Point Pada Tema 1 Subtema 3 Pertumbuhan Hewan Kelas III SDN 36 Pontianak Selatan. As-Sabiqun, 6(1), 157–177. https://doi.org/10.36088/assabiqun.v6i1.4376

Kumalasari, S., Jamili, J., & Yanti, N. A. (2023). Pengaruh Model Guided Inquiry Learning Berbantuan Media Flash Card Terhadap Keterampilan ‎Observasi Dan Pemahaman Konseptual Peserta Didik Pada Materi Animalia‎. Jurnal Biofiskim: Pendidikan Dan Pembelajaran IPA, 5(1). https://doi.org/10.33772/biofiskim.v5i1.462

Mardin, H., D. Mamu, H., Husain, I., & Arafat, M. Y. (2025). Validitas Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented Reality Pada Materi Sel Kelas XI ‎SMA. Jurnal Biogenerasi, 10(1), 796–802. https://doi.org/10.30605/biogenerasi.v10i1.5378

Maritsa, A., Salsabila, U. H., & Wafiq. (2021). Pengaruh Teknologi Dalam Dunia Pendidikan. Al- ‎Mutharahah: Jurnal Penelitian Dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2).

Masuri, D. K., & Budiyono. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Materi Volume Bangun Ruang Untuk SD Kelas V. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(5). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/35876

Mesra, R. (2023). Research & Development Dalam Pendidikan. https://doi.org/10.31219/osf.io/d6wck

Murdianti, W. (2024). Inovasi Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Minat Belajar di Era Digital. Innovative: Journal of Social Science Research, 4(1).

Mustaqim, I. (2017). ‎ Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1). https://doi.org/10.21831/jee.v1i1.13267

Nurhasana, I. (2021). Penggunaan Media Audio-Visual Pada Mata Pelajaran Bahasa Arab‎. Al-Fikru : Jurnal Pendidikan Dan Sains, 2(2), 217–229. https://doi.org/10.55210/al-fikru.v2i2.573

Puspita, W. P. R., Helendra, Yogica, R., & Olvia Rahmi, F. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Proyek Terhadap Pemahaman Konsep Peserta Didik Fase ‎E Pada Materi Ekosistem di SMA Negeri 1 Kubung‎. Jurnal Biogenerasi, 10(1), 390–395. https://doi.org/10.30605/biogenerasi.v10i1.4787

Rahayu, Y., & Pujiastuti, H. (2018). Analisis Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa SMP Pada Materi Himpunan: Studi Kasus di ‎SMP Negeri 1 Cibadak‎. Symmetry: Pasundan Journal of Research in Mathematics Learning and Education. https://doi.org/10.23969/symmetry.v3i2.1284

Rahmawati, Y. P., Handayani, A., & Rakhmawati, D. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Virtual Reality Dalam Pembelajaran Sains. PAUDIA: Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini, 325–333. https://doi.org/10.26877/paudia.v13i2.766

Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & Surahman, A. (2021). Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality (AR). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2).

Rismawati, L., & Al-Pansori, Muh. J. (2023). Implementasi Model Project Based Learning (PJBL) Terhadap Pemecahan Masalah Ipa Siswa Kelas IV SDN 3 Loyok. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(6), 9360–9371. http://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/7035

Safitry, A., Rahmi, Y. L., Yogica, R., & Anggriyani, R. (2023). Analisis Kebutuhan Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik Berbasis Literasi Sains pada Materi Metabolisme. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 20722–20727. https://doi.org/10.31004/JPTAM.V7I3.9556

Saputra, I. D., Khodijah, S. N., Rohayat, A., Mulyaningsih, S., & Amalia, L. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Flashcard terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Bioteknologi di Kelas X SMAN 16 Garut. Jurnal Life Science: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 6(2), 63–68. https://doi.org/10.31980/lsciences.v6i2.1613

Setiawan, A. H. (2021). Studi Terhadap Media Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik ‎Pada KD Memahami Jenis-Jenis Alat Berat. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 7(1). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/37593

Syarisma, N. F. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Berbantu Aplikasi Appypie ‎Pembelajaran Fluida [Skirpsi]. Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar.

Thahir, R., & Kamaruddin, R. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (Ar) Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa ‎SMA. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 1(2), 24–35. https://doi.org/10.51574/jrip.v1i2.26

Widahyanti, W., & Utami, A. D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Guna Menunjang Proses Pembelajaran Model ‎Make a Match Untuk Mendukung Kemampuan Pemecahan Masalah Peserta Didik‎. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 4(8), 13. https://doi.org/10.17977/um065.v4.i8.2024.13

Widarti, E., Efitra, E., Juansa, A., Adhy, D. R., Anwar, N., Prasetya, L. A., & Rianty, E. ‎. (2025). Smart Life With Internet of Things (IoT): Optimalisasi & Pemanfaatan IoT untuk Kehidupan Modern. PT. Star Digital Publishing.

Wisada, P. D., Sudarma, I. K., & Yuda S, Adr. I. W. I. (2019). Pengembangan Media Video Pembelajaran Berorientasi Pendidikan Karakter‎. Journal of Education Technology, 3(3), 140. https://doi.org/10.23887/jet.v3i3.21735

Yurniwati, & Handayani, R. (2019). Pengaruh Metode Realistic Mathematics Education terhadap Kemampuan Matematis Ditinjau dari Konsep Diri pada Siswa SD. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 3(1), 27. https://doi.org/10.33603/jnpm.v3i1.1020

Zega, J. B. (2022). Pengembangan Media Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pada Materi ‎Struktur Atom Di Sma Negeri 1 Simpang Kiri Kota Subulussalam [Skripsi]. UIN Ar-Raniry Darussalam.

Zulfahmi, M., & Wibawa, S. C. (2020). Potensi Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar dan Respons Siswa. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 5(1), 334–343. https://doi.org/10.26740/IT-EDU.V5I1.37491

Downloads

Published

2025-08-10

How to Cite

Tiana, H., & Rohani. (2025). DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY (AR) LEARNING MEDIA ON DIGESTIVE SYSTEM MATERIALS IN IMPROVING THE UNDERSTANDING OF CONCEPTS FOR STUDENTS OF CLASS XI MAN 2 LANGKAT: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN DALAM ‎MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK ‎KELAS XI MAN 2 LANGKAT. SOSIOEDUKASI : JURNAL ILMIAH ILMU PENDIDIKAN DAN SOSIAL, 14(3), 1262–1275. https://doi.org/10.36526/sosioedukasi.v14i3.6022