[1]
Salsabilla, A. et al. 2025. PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS STEAM (SCIENCE, TECHOLOGY, ENGINEERING, ART AND MATHEMATICS) TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SMA. Transformasi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika. 9, 2 (Dec. 2025), 97–111. DOI:https://doi.org/10.36526/tr.v9i2.6406.