Subekti, Iman, et al. “The Effects of Gamification Method on Student Motivation and Learning Outcomes in Pancasila Course: Pengaruh Metode Gamifikasi Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Mahasiswa Pada Mata Kuliah Pancasila”. Santhet (Jurnal Sejarah Pendidikan Dan Humaniora), vol. 9, no. 6, Nov. 2025, pp. 2215-24, doi:10.36526/santhet.v9i6.5041.