Subekti, I., J. Priyanto Widodo, & Linda Bustan. (2025). The Effects of Gamification Method on Student Motivation and Learning Outcomes in Pancasila Course: Pengaruh Metode Gamifikasi terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Mahasiswa pada Mata Kuliah Pancasila. Santhet (Jurnal Sejarah Pendidikan Dan Humaniora), 9(6), 2215–2224. https://doi.org/10.36526/santhet.v9i6.5041